Une
fois arrivé à Bevelle, soignez tous vos personnages
car il n'y a pas de point de sauvegarde dans cette zone. Avancez
jusqu'à l'escalier, de nombreux combats vous attendent.
Méfiez-vous du grand robot qui envoie ses Mawashi-Geri afin
d'expulser un de vos combattants en dehors du combat. Des soldats
utilisent aussi des lance-flammes contre vous, soyez donc
prévoyant en portant des protections pouvant contrer
l'élément feu. Une fois en haut des escaliers,
regardez la superbe cinématique.
Dès
que vous reprenez le contrôle de Tidus. Suivez le chemin et
passez la porte. Activez la machine et montez dessus pour vous
retrouver en bas de la tour. Ramassez le Manuel Al Behd 18 et
avancez jusqu'à la porte. Sauvegardez avant de passer la
porte et poussez le piédestal, vous allez vous retrouver
dans un petit labyrinthe. A la première intersection,
tournez à droite et continuez tout droit. Prenez la
Sphère de Bevelle placée contre le mur et logez-la
sur le piédestal. Poussez ce dernier et allez tout droit
à la première intersection. Retournez à votre
point de départ puis tournez à droite à la
deuxième intersection. Prenez une des deux Sphères de
Bevelle qui se trouvent sur le piédestal puis placez-la dans
le trou visible sur le mur. Poussez le piédestal et
retournez à votre point de départ. Cette fois-ci, il
vous faut attendre d'arriver au troisième dessin sur le sol
avant d'activer le changement de direction. Vous effectuez alors un
demi-tour. Tournez à droite à la première
intersection et prenez la Sphère de Bevelle puis placez-la
sur le piédestal. Poussez ce dernier et retournez à
votre point de départ.
A la première intersection, tournez
à droite puis à gauche au croisement suivant. Avancez
et tournez à droite à la troisième
intersection. Prenez une des deux sphères et logez-la dans
le trou sur l'autel. Poussez ensuite le piédestal, vous vous
retrouvez sur le "tapis roulant". Laissez-vous guider
vers le nord jusqu'à ce que vous vous retrouviez au
début de ce parcours. Continuez tout droit à la
première intersection et tournez à droite au second
croisement. Prenez la Sphère Sceau logée contre le
mur et placez-la sur le piédestal. Poussez celui-ci et
tournez à droite à la dernière intersection.
Prenez alors la Sphère Sceau sur le piédestal et
placez-la dans le trou situé tout au bout du chemin. Prenez
la Sphère d'Initié et poussez une nouvelle fois le
piédestal. Revenez au point de départ de ce tapis et
tournez à droite à l'avant-dernier croisement. Placez
la Sphère d'Initié contre le mur et retournez sur le
"tapis roulant".
Tournez
à droite au dernier embranchement puis prenez la
Sphère de Bevelle logée contre le mur. Retournez au
point de départ de ce tapis et tournez à droite au
second carrefour. Poussez le piédestal qui se trouve face
à vous, une cinématique se déclenche et vous
vous retrouvez en bas d'un escalier. Montez les marches et ouvrez
le coffre situé sur votre droite. Vous
récupérez alors une Sphère HP. Marchez
sur l'interrupteur au sol pour faire apparaître un autre
piédestal et placez la Sphère de Bevelle dans le
trou sur le mur. Poussez le piédestal vers la gauche et
ouvrez le coffre. Vous récupérez ainsi une Lance des
Braves. Revenez à la plate-forme précédente
et traversez le pont. Une autre cinématique se
déclenche alors. A la fin de celle-ci, Yuna reçoit
une nouvelle chimère : Bahamut. Sauvegardez votre partie
puis regardez la scène de transition suivante.