Avancez de quelques mètres et
équipez vos personnages de protections contre le sort
Zombie. J'espère que vous avez un bon stock
d'Eau Bénite car cela va bien vous servir pour ce combat.
L'équipe type de départ pour ce combat est Auron,
Yuna et Lulu. Arrangez-vous pour arriver au début de ce
combat avec toutes vos jauges d'Overdrive à fond car cela
peut vous aider énormément. Personnellement, j'ai
envoyé Cyanure (avec l'aide de Lulu) sur Seymour puis je
l'ai attaqué continuellement avec Auron.
Seymour
est aidé par un allié qui
régénère sa vie si celui-ci subit trop de
dégâts. Par contre, si vous attaquez son allié,
celui-ci se régénère en pompant les points de
vie de Seymour. Cumulé à Poison, votre ennemi peut
perdre énormément de points de vie. Si Seymour lance
une attaque utilisant le sort Zombie, utilisez aussitôt les
potions d'Eau Bénite sinon votre personnage meurt à tous
les coups au tour suivant. N'hésitez pas aussi à
utiliser Booster sur tous vos persos et Délai (ou
Délai+) contre Seymour pour augmenter le nombre d'attaques
par tour. Au bout d'un certain nombres de points de vie perdus,
l'allié de Seymour devient alors indépendant et peut
donc vous attaquer. Vous pouvez, bien entendu, utiliser vos
chimères mais faites attention car Seymour les tue au tour
suivant, donc ne vous en servez que si votre chimère peut
lancer un Overdrive. Le combat terminé, suivez la nouvelle
cinématique.
Continuez
votre route. Ramassez le Symbole de Jupiter dans le coffre
placé entre l'une des colonnes puis sauvegardez votre
partie. Dirigez-vous vers le point rouge et regardez la nouvelle
cinématique. Durant
le rêve, vous pouvez contrôler Tidus. Dirigez-vous
vers la porte au milieu du bateau et entrez. Examinez la
pièce, vous allez rencontrer un bien étrange
personnage. Rejoignez ce dernier à l'extérieur de la
pièce et continuez de dialoguer avec lui. Après un
long dialogue, vous vous réveillez enfin. Suivez la route
qui mène vers le nord jusqu'à arriver dans une
grotte.