Avant de se lancer, nos amis décident de récolter encore une magie
bleue : Aéro3. Pour cela, ils retournent à la caverne de Guido, où
l'ennemi Métamorpha ne met guère de temps à l'utiliser...
De retour à Mua, ils partent vers l'est, passent le pont, et
pénètrent dans la forêt de Mua.
Les MiniMages y sont nombreux, et leur apprennent rapidement Chant
Minus... [Pas fort utile, mais si facile à obtenir qu'il serait
dommage de s'en priver...]
En chemin, ils ouvrent grand les yeux : ce sont les arbres de ce type
qui leur permettent d'avancer.
Mais bientôt la forêt prend feu...
[Et devinez qui est derrière tout ça?
...
...
Qui a dit Bill Gates? DEHORS! :-) ]
Fort heureusement, au dernier moment, surgit un Moogle qui offre une
issue à nos amis [Oui, bon, OK, c'est lourd... Vous auriez préféré
finir le jeu là, sur la mort des quatre?
...
...
QUI A DIT OUI? ]
Nos amis prennent alors leur mal en patience, en attendant que les
flammes disparaissent.
A leur sortie, ils ne peuvent que constater l'ampleur des dégâts...
La forêt a presque entièrement brûlé.
[D'un autre côté, le feu leur a ouvert le passage à l'ouest... On
va pas trop se plaindre...]
Ils arrivent bien vite en continuant leur petit bonhomme de chemin
face à l'Arbre Maître, plus que millénaire, et accessoirement gardien du
sceau...
La branche leur ouvre une dernière fois la voie...
Et les quatre se préparent : Bagarre, Chevaliers, Mages Noirs et
Blancs... [Encore une fois, vous êtes grands maintenant, et vous
commencez à savoir gérer votre équipe : à partir d'ici, je ne puis que
vous donner un ou deux conseils, à vous de jouer avec vos Jobs et
Compétences]. Ils auront besoin de la plus grosse force de frappe
possible, doublée de soins, juste au cas où...
A l'intérieur, ils aperçoivent les gardiens des Cristaux...
... QUI LES ATTAQUENT! Les quatre gardiens sont de niveau 77, et
disposent de 7777 PV chacun, et leur points faibles sont différents...
Vous savez ce qu'il vous reste à faire...
... et les retournera contre les quatre, les mettant par-là même
dans une position... délicate.
Fort heureusement, le Moogle de Cara la tient au courant de la
situation, et elle saute sur le dos de son Hiryuu, priant pour ne pas
arriver trop tard.
Et à l'instant où Exdeath s'apprête à porter le coup de grâce...
... elle intervient, arrêtant son geste...
... et le paralysant temporairement.
Hélas! Cara surestime ses pouvoirs, et Exdeath s'occupe bien vite
d'elle!
C'en est trop pour Galuf, qui se relève, défiant le pouvoir des
Cristaux...
Le Cristal qui le maintenait vole alors en éclat, et il prend la
place de Cara dans le champ de force d'Exdeath...
Galuf, REELLEMENT furieux, se lance ensuite dans un duel à mort face
à Exdeath...
... et même si ses blessures sont mortelles, Galuf continue le
combat...
...venant finalement à bout du monstre, qui se retire en emportant
les Cristaux.
Hélas, ses blessures sont trop graves...
... et malgré les tentatives de soin de nos amis, il finit par
mourir, non sans formuler un ultime souhait, que nos amis ne peuvent
qu'exaucer.
Soudain, Cara sursaute. Galuf l'appelle à l'extérieur de l'Arbre!
Celui-ci lui explique qu'il en appelle à l'Arbre pour lui léguer sa
force...
Piètre consolation, en retour de la mort de Galuf, Cara se joindra
aux trois, devenant la quatrième nouvelle Guerrière de l'Aurore.
[OUI, c'est décevant, OUI, on préfère Galuf, NON, on peut rien y
faire, NON ça ne changera rien au perso, même pas un point d'expé.]
Cara atermoie, argue, et est énervante avant même d'avoir fait ses
preuves au combat...
... mais voyez le bon côté des choses : au moins, vous avez un Hiryuu...
Ressortez de la forêt par le sud.
Avant de vous rendre chez Exdeath, rendez-vous donc ici, à l'est du
château de Bal.
Vous y trouverez une grotte... En plein milieu, un petit chemin à
moitié caché part vers le sud...
...et mène à une porte. Ici, hélas, je ne puis vous laisser le
choix du groupe que dans une limite très faible. Il vous faut :
- Un Invocateur
- Un Mage Bleu
- Un Mage Blanc
- Des Mages Noirs
- Un Mage Temporel.
Faites comme vous voulez avec vos jobs et compétences, il vous
faut TOUT CA - et au second rang, pour limiter la casse.
Passée la porte, le premier pas vous rapportera 10 Gils. Chaque pas
doublera la mise...
Et le risque.
En effet, il y a des chances pour les quatre de rencontrer la Tortue
Gé. Que dire?
- Lancez Golem, renouvelez-le dès qu'il ne fait plus
effet.
- Faites flotter vos persos. Obligatoire.
- Soignez-vous aussi souvent que possible. Soin3, Vents Blancs, Elixirs,
Potions+, TOUT ce qui vous tombe sous la main.
- Balancez-lui la purée : Glac3.
- Priez.
... Vous avez bien sauvegardé avant d'entrer, non?
Un dernier point : si vos persos ne flottent pas, sa dernière attaque
vous sera fatale...
OK, c'est la bataille la plus difficile que vous ayez menée... Vous
aurez peut-être même envie de passer outre...
Comme vous voulez, mais
jetez d'abord un coup d'oeil à droite avant de prendre votre décision...
Oh, et un dernier mot : si vous en voulez plus, passez la porte, puis
revenez... Alors calculez : 10 passages vous donneront 819100 Gils très
exactement... Besoin d'argent? ;-)