Retour sur le vaisseau Une fois à bord, parlez à Shinra pour visionner la sphère de Kilika que vous venez de récupérer. Vous y voyez de nouveau le jeune garçon ressemblant à Tidus, vous recevrez après le visionnage un Manuel d’Al Bhed. Poussez les musiciens Faire la sieste et dépouillez les coffres Comme lors de chaque début d'acte, ouvrez les quelques coffres disposés dans la salle des machines, et allez faire une sieste dans la cabine afin de visionner une scène supplémentaire durant l’Acte 5. Neo Yevon ou Ligues des Jeunes ? Vous devez maintenant choisir à qui remettre
la Sphère de Kilika, vous avez le
choix entre le parti de Neo Yevon ou celui de la Ligue des Jeunes. Pour
cette solution c’est la Ligue des Jeunes qui est choisit mais
vous pouvez la remettre dans l’autre partie, faites comme bon
vous semble. Les uniformes de Leblanchette Votre nouvelle mission est de récupérer trois uniformes de Leblanchette à travers Spira afin de pouvoir rentrer incognito dans le manoir de Leblanc à Guadosalam. Cette quête s’effectue seulement si vous avez rendu la Sphère à Neo Yevon. Frayez vous un chemin
Parlez au Besaid Aurochs En arrivant sur la pente vers le village, vous tombez sur l’équipe deBlitzball locale, une scène se déclenche et augmente votre score de scénario.
A la fin de la scène, Beclem vous lance un défi, vous devez battre son record au parcours de tirs. C’est aussi l’occasion de remporter quelques prix intéressants. Arrivée sur l’Ile de Kilika Un comité d’accueil mené par Dona vous attend à votre arrivée. La scène vous permet d’augmenter votre score de scénario, vous obtenez un bonus si vous avez rendu la sphère à Neo Yevon. Une fois, que vous aurez dépouillez les coffres, retournez sur le Celsius. Interview de Shelinda Une fois arrivée à Luca, rendez vous sur la place centrale, pour assister à un reportage réalisé par Shelinda. Elle vous soumet d’ailleurs à une interview sans influence sur la suite du jeu. Vous bénéficiez néanmoins à la fin de l’interview d'une augmentation de votre score de scénario, et vous recevez la Palette L’insatiable. Une fois sur place, pénétrez dans le Comptoir de Rin, après la scène sortez puis suivez Calli jusqu’au bord de la falaise et parlez lui. Répondez "Bien sûr" à la deuxième question pour augmenter votre score de scénario et commencer la mission. Pensez à sauvegarder votre partie avant de partir à la poursuite du chocobo. La chasse au chocobo
Vente des billets
Une fois tous les billets vendus, vous retournez automatiquement
auprès de Tobli. Le nombre de billets vendus détermine
la nature de votre récompense. Vous recevez la Palette Pistomancienne
si vous ne l’avait pas obtenue dans l’acte1. Terminer la
mission avec succès aura un impact positif sur certains évènements
ultérieurs. Rendez vous devant le Manoir de Leblanc, et parlez aux gardes postés devant afin d’augmenter votre score de scénario.
Les tours paratonnerre Rencontrer Cid Localisez Cid dans la Plaine foudroyée, il est représenté par une croix rose sur le plan. Parlez lui alors pour augmenter votre score de scénario.
Retrouvez les musiciens Une fois sur place, faites quelques pas vers le sud de la forêt
vous apercevez un hypello, c’est l’assistant de Tobli. Il
vous demande de retrouver ses trois musiciens, répondez favorablement
pour commencer la mission.
Mission Secrète Une fois sur place prenez la direction du Dôme
de Yevon, ce qui contribue à augmenter votre score de
scénario. Parlez à Isaaru lors de votre arrivée
à destination. Il vous fait part de son mécontentement
en ce qui concerne l’augmentation du nombre de singes qui font
fuir les touristes. Rikku propose alors de former des couples de singes,
la mission débute dès le départ d’Isaaru.
A la recherche des uniformes Quittez le temple, et prenez la direction de la Route
de Djose, la mission débute lorsque vous apercevez les
Leblanchettes. Traversez la route en direction de la Route
des Mycorocs, n’hésitez pas à multiplier
les combats si vous juger que votre niveau est pas assez important.
A la recherche des uniformes Vous arrivés dans l’Oasis,
faites quelques pas, pour atteindre une deuxième tenue spéciale,
Makina Arma. Comme à
Djose, vous êtes attaqué par Logos ( cette fois
sans son compère ). Utilisez la même technique que lors
du dernier combat et vous ne connaîtrez une nouvelle fois aucun
problème pour battre votre adversaire.
A la recherche des uniformes A votre arrivée, Kimahri se trouve au niveau du portique, parlez
lui puis placez-vous sur la plate-forme derrière, sélectionnez
la destination « Falaise des Priants
» afin d’accéder à la grotte. Après
la courte scène, vous débutez la mission.
Dès votre arrivée, il est préférable si vous disposez de fonds nécessaire de passer au magasin et achetez les objets suivants : Chaînette d’Or, Anneau d’Ange et Pendentif étoilé qui vous seront très utiles lors du prochain affrontement. Pénétrer dans le bâtiment Une fois équipé, approchez-vous du manoir, pour que vos trois héroïnes enfilent leurs uniformes. Une fois à l’intérieur, vous n’avez pas d’autre solution que de vous rendre dans le séjour. Vous y retrouvez Ormi et Logos, qui vous ordonnent d’aller voir Leblanc. Sortez alors de la pièce, et grimpez les marches afin d’arriver dans la chambre. Un petit massage Leblanc vous ordonnent de lui faire un massage, plus vous la satisfaisez et plus vous gagnez de points. Le but est d’obtenir 32 points afin de recevoir la Broche d’Or dans un coffre placé dans la zone secrète. Si vous obtenez moins de 30 points vous gagnez tout de même un Parfum Enivrant. La zone secrète Une fois votre petite mission effectuée, redescendez dans le
séjour, et examinez la porte au fond de la pièce en appuyant
sur la touche X. Vous pénétrez alors dans la zone secrète,
où Ormi accompagnés de deux gardes ne tardent pas à
vous repérer.
Infiltrer Bevelle Si vous le désirez, vous pouvez faire le plein d’objets
en vous adressant au barman qui se trouve a proximité de la sphère
de sauvegarde. La salle de l’épreuve A chaque emplacement où se trouvent les coffres se cache un monstre près à vous attaquer, il sera donc nécessaire de vous débarrasser de ces vilaines bêtes pour récupérer le contenu des coffres. Laissez vous guider par la flèche rouge afin de sortir de cette salle et atteindre l’Antichambre. Rendez vous dans la Chambre du Priant puis sautez dans les profondeurs de Sceaux où vous retrouvez Leblanc, Ormi et Logos. Les Profondeurs de Sceaux Une alarme se déclenche quand vous vous approchez de la plate-forme,
ne vous en occupez pas et continuez jusqu’à l’autel.
En l’activant, vous apprenez comment désactiver le système
de sécurité, pour ceci vous devez désactiver les
trois tours au sceau bleu. Au plus profond de Bevelle Une fois dans le passage dirigez vous vers la voie de droite, activez
le glyphe central pour faire apparaître la plate-forme vous emmenant
dans les Profondeurs de Sceaux.
La Palette l’Oppresseur
qui vous attend dans un coffre, revenez alors sur vos pas jusqu’à
l’intersection et empruntez cette fois-ci le chemin de gauche. Pour une nouvelle Vétisphère Une fois tout ce trafique effectué grimpez sur les deux blocs,
ce qui fait apparaître un nouveau passage vous emmenant vers un
autre transporteur. Sautez ensuite sur les plates formes de gauche afin
de récupérer la Vétisphère Chevalier
Noir contenu dans le coffre.
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