Le directeur du jeu est réticent à l'idée de reproduire des villes à l'image de celles de l'ère de la Playstation1, car les développer serait : "ennuyeux et très difficile", nous dit-il.
33 commentaires
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Killrain | 16/06/2011 à 13h05 |
squall1980 | 16/06/2011 à 12h05 |
cursed despair | 15/06/2011 à 21h36 |
Patman | 14/06/2011 à 21h45 |
xeloss86 | 14/06/2011 à 21h15 |
Patman a écrit :
Mon top des détails trollesques révélés ?
- Les choix de dialogue n' auront aucune influence sur le scénario.
- Le système de sauvegarde sera un auto-save. Oui oui, un auto-save dans un RPG à fins multiples ...
ShadowmanN | 14/06/2011 à 20h53 |
Patman | 14/06/2011 à 20h40 |
cursed despair | 13/06/2011 à 19h39 |
PsychoKefka | 13/06/2011 à 09h32 |
Nitro a écrit : "Et Dragon Quest 8 sur PS2 (il était long, beau et ne tenait que sur un DVD ce jeu *nous avons même eu droit à une BO entièrement orchestrale par chez nous*... avec quelques ralentissements mais voilà quoi... ce jeu était totalement à la sauce PS1 avec villes, cartes du monde, voyage à pied/bateau/airs...) ?"
>> Graphiquement il ne jouait certainement pas dans la même cours qu'un FF.
Merci Killrain!! tu reboostes mon intérêt!!
biz