le 20/05/2005 à 18h49par bahamut100 Le site am?ricain IGN a intercepter Mr Sakaguchi le temps d'une interview!
- Question : Quels ont ?t?, tout d'abord, les principaux soucis que vous avez eu en travaillant avec Microsoft et leur nouveaux systemes ?
Hironobu Sakaguchi : Tout d'abord, la Xbox est un ?chec total au Japon (rires). Je n'ai donc pas voulu travailler sur un support qui ne se vendait pas...
J'ai donc lanc? Mist Walker. Auparavant, lorsque je travaillais avec Square, un grand nombre de personnes travaillaient dans la meme ?quipe. Vous savez, comme 100 pour plus. Tout se faisait tres vite car tout le monde ?tait occup?... Chez Mist Walker, nous avons un nombre restreint de personnes, nous pouvons donc nous permettre de prendre plus de temps dans l'?tape de pr?-production. Une fois satisfait du sc?nario, je montrais le projet a? l'?quipe et nous commencions a? travailler. J'ai proc?d? ainsi pour les deux titres (note : Lost Odyssey et Blue Dragon).
J'ai ensuite rencontr? M. Maruyama et M. Kawai (Shiro Kawai). Ils sont tous les deux avec Microsoft. Lorsque M. Maruyama et moi-meme ?tions tous deux en train de travailler sur le marketing de Final Fantasy aux USA, nous fa?mes la promotion ensemble alors que M. Kawai travaillait sur Final Fantasy VII et Final Fantasy XI. Je connais bien, et je fais confiance a? ces deux hommes...
- Question : Combien de personnes travaillent chez Mist Walker ?
Hironobu Sakaguchi : Seulement 10 personnes environ. Nous travaillons avec Feel Plus, qui se charge de la production du jeu. Ils sont pres de 100 employ?s la? bas. Il y a quelques anciens membres de Square la? bas, 10 ou 20 peut-etre.
- Question : Les id?es que vous avez d?velopp?es dans vos jeux tournaient-elles d?ja? depuis longtemps dans votre tete ? D'o? proviennent-elles ?
Hironobu Sakaguchi : Kioshishi Gaematsu est un auteur tres c?lebre au Japon, il ?crit de petites histoires qui ont des petites touches sp?ciales en elles... Ce sont des choses que nous n'avons jamais vu dans les jeux vid?o, mais j'ai voulu mettre certains de ces ?l?ments dans le storyline. Vous pouvez voir cela? dans Lost Odyssey. Comme je l'ai d?ja? dit, le personnage principal a d?ja? v?cu 1000 ans, il a 1000 ans de sa vies en tete, de souvenirs, ce sera l'?l?ment qui vous fera verser une larme. C'est mon sc?nario, et naturellement, j'ai un sc?nario principal en tete...
Quant a? Blue Dragon, la premiere id?e principale est la suivante : le personnage principal a une ombre qui est une "ombre-monstre" (note : rappelez-vous, le h?ros a? une ombre qui lui permet d'invoquer un dragon). Nous avons parl? de cette id?e avec Akira Toriyama (note : Character Designer du jeu, mais aussi papa des Dragon Ball et des personnages de Dragon Quest), et j'ai essay? de cr?er l'histoire avec lui. Nous avons du r??crire un storyline plusieurs fois avant d'en arriver o? nous en sommes actuellement.
- Question : J'ai entendu dire que Blue Dragon serait adapt? (en Manga) dans Shonen Jump au Japon. Jump et Toriyama sont des g?ants au Japon, mais comme vous l'avez dit, la Xbox est un flop au Japon...
Hironobu Sakaguchi : Je n'ai pas dit ?a (rires).
- Question : D'un ca?t? vous avez Toriyama et Jump, tres importants, et de l'autre, vous avez la Xbox tres faible : pensez-vous que c'est une opportunit? de rendre la Xbox pus populaire au Japon ?
Hironobu Sakaguchi : Je pense que la 360 sera un succes au Japon... Effectivement, Jump est tres populaire au Japon, ils ont meme une version am?ricaine de leur magazine, et les Etats-Unis veulent voir la d?ferlante mangas arriver chez eux... Akira Toriyama et Dragon Ball sont tres importants aussi... Je pense que Microsoft et Shonen Jump et Mist Walker ont les meme objectifs. Une entraide parfaite entre-eux est la cl? du succes.
- Question : Nous sommes impatients de voir ?a. Xbox au Japon n'a pas rencontr? un grand succes, mais la XBox 360 a de meilleurs atouts et de plus grands projets par de plus grands d?veloppeurs, vous compris. Nous sommes curieux de voir ces changements au Japon. Aussi, lors de la conf?rence Microsoft, la firme a annonc? que votre ancienne compagnie (Square Enix) aurait conclu un accord avec Microsoft. Que pensez-vous de cette nouvelle surprenante ?
Hironobu Sakaguchi : C'est une bonne nouvelle. Cela signifie encore plus d'appuis ! A moins qu'ils aient de bonnes ventes avec la console, nous ne pourront pas vendre Blue Dragon ou Lost Odyssey. Mais je pense qu'avec l'aide de Square Enix, Microsoft se fera plus de b?n?fices...
- Question : Pour continuer sur ce sujet, qu'est-ce qui vous motive le plus d'un point de vue technique ?
Hironobu Sakaguchi : Bien sur, gr?ce a? cette puissance, je peux mieux travailler sur les effets d'eau, de fum?e, d'ombre et de lumiere. Et bien sur, je peux obtenir un meilleur r?sultat plus facilement. Cependant, je suis aussi tres interess? par l'interactivit?. En effet, derriere les beaux graphiques se cachent plusieurs programmes qui permettent au joueur d'agir sur le jeu. C'est cela que je veux voir.
- Question : Il y a la nouvelle Xbox, la PS3, et la Nintendo Revolution. Nous ?tions juste curieux de savoir ce que vous pensez de ces diff?rentes consoles ?
Hironobu Sakaguchi : Toutes ces machines maintenant peuvent donner un degr? de r?alisme tres ?lev?, et je pense que chacune possede des qualit?s ainsi que des inconv?nients. Mais chaque machine est tellement puissante, que le jeu est vraiment la cl? pour un joueur. Et du point de vue d'un producteur, pour produire un jeu, il doit utiliser toutes la capacit?s de la console que vous utilisez. Le jeu en lui-meme est la cl?.
Je ne sais rien a? propose de la Revolution. Cependant, je sais que la PS3 est puissante, mais certains ing?nieurs ayant particip? a? la cr?ation de cette console se demandent encore comment utiliser la puissance maximum d'un processeur, et leur question n'a toujours pas de r?ponse aujourd'hui. Je pense que cela reflete tres bien la situation.