Après avoir aidé
Square Enix sur le Luminous Engine, et après avoir assisté
Konami pour le Fox Engine, Julien Merceron vole vers de nouvelles latitudes et travaille désormais pour le compte de
Bandai Namco. Une belle pioche pour cet éditeur aux licences fortes, et où Julien développera et optimisera "une technologie ... tournant sur plusieurs supports". Imaginer un
Tales of enfin débarrassé de ses problèmes techniques, ou un
Dark Souls encore mieux optimisé, est donc permis grâce aux doigts de fée de Julien Merceron. Nous lui souhaitons une fois de plus bonne chance dans ses nouvelles attributions !